傳奇總經理周俊男表示,歷經兩年在手遊的研發能量及經驗累積,規劃明年會有3至4款新手遊上市,在產品效益顯現下有信心明年整體營運將優於今年,獲利可期。傳奇今天參加交易所舉辦的業績發表會,周俊男表示,傳奇為遊戲研發營運商,自行研發遊戲,台灣市場自行營運,海外市場則授權給營運商發行,PC端遊戲有10款,2015年轉型專注手遊市場,目前已有4款手機遊戲。 #div-gpt-ad-1503996040247-0 iframe { margin:auto; display: block; }
#div-gpt-ad-1503996040247-0 > div { margin: auto; display: block !important; }周俊男表示,2015年時研發團隊約有600多人,全數轉型以多團隊並行開發專案開發,藉由舊專案累積開發經驗優化、轉型,2015年底推出首款遊戲;不過,他坦言,研發技術及產品累積需要時間,這兩年為沉潛期,明年規劃會有3至4款遊戲上市,預計從年底開始會陸續有遊戲授權及上市,將帶動明年營運優於今年。他指出,傳奇多年MMORPG開發經驗的大型研發團隊,扎根關鍵引擎開發技術,並引進次世代技術,營運端在韓國及日本都布下很多資源並成立子公司,全球跨境在地化營運及行銷能力優勢。在產品效益顯現下有信心明年整體營運將優於今年,獲利可期。周俊男表示,根據研調機構預估2017年全球遊戲市場規模約為1089億美元,手遊約占42%,預估2020年市占率可到50%。其中2017年亞太地區市場規模達152億美元,市占為47%。台灣遊戲市場規模約10.29億美元,全球排名第15名,亞太地區排名第5名。台灣掌握亞太地區重要遊戲戰略角色?
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#div-gpt-ad-1503996040247-0 > div { margin: auto; display: block !important; }周俊男表示,2015年時研發團隊約有600多人,全數轉型以多團隊並行開發專案開發,藉由舊專案累積開發經驗優化、轉型,2015年底推出首款遊戲;不過,他坦言,研發技術及產品累積需要時間,這兩年為沉潛期,明年規劃會有3至4款遊戲上市,預計從年底開始會陸續有遊戲授權及上市,將帶動明年營運優於今年。他指出,傳奇多年MMORPG開發經驗的大型研發團隊,扎根關鍵引擎開發技術,並引進次世代技術,營運端在韓國及日本都布下很多資源並成立子公司,全球跨境在地化營運及行銷能力優勢。在產品效益顯現下有信心明年整體營運將優於今年,獲利可期。周俊男表示,根據研調機構預估2017年全球遊戲市場規模約為1089億美元,手遊約占42%,預估2020年市占率可到50%。其中2017年亞太地區市場規模達152億美元,市占為47%。台灣遊戲市場規模約10.29億美元,全球排名第15名,亞太地區排名第5名。台灣掌握亞太地區重要遊戲戰略角色?
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